26 мая автор и разработчик деловой настольной игры MatriX, а также владелец патента — Евгений Геллер проводит игру в Томске.
В 2013 году в Латвийской Республике, в качестве одной из форм сопровождения предвыборных технологий, была разработана игра, с помощью которой в короткое время было создано несколько дополнительных способов коммуникации с избирателями, имеющими разный уровень гражданской активности. Игра называлась MatriX.
И уже в 2014 году методика MatriX вышла за рамки политтехнологий, потому что люди бизнеса заметили ее продуктивность и оценили ее как отличный инструмент для проведения «творческих совещаний».
Басалыко Сергей Николаевич, Генеральный директор ООО «Каргасокдорстрой»
MatriX глубокая игра, в которой задействованы все участники. Позволяет услышать и учесть мнение каждого. Хорошо акцентирует внимание на предмете обсуждения и не дает уйти в сторону.Игра MаtriX при правильном использовании поможет ответить на все вопросы, составить план для решения задачи, по новому взглянуть на рабочий процесс.Благодаря игре, неожиданно для себя открыл, что могу генерировать идеи, о которых даже не подозревал. Перечислять преимущества этой игры можно бесконечно. Главное, что это работает. Настоящая кладезь идей. Отличный инструмент для мозгового штурма.
Цели деловой игры:
Продолжительность деловой игры: от 4 до 12 академических часов.
Оптимальное количество участников: 8-16 человек.
Формы и методы проведения: мозговой штурм, проводимый в виде деловой настольной игры.
В зависимости от поставленной цели, деловую настольную игру MatriX можно проводить как:
Игровой процесс делится на 4 этапа.
Первый этап — выбор аудиторий.
Основная методика этапа — сегментация аудитории по возрастным, психографическим и поведенческим характеристикам. Каждая задача или запрос, обсуждаемые на первом этапе, позволяют определить, через какие гендерные, деятельностные и личностные особенности выбранной аудитории мы можем предложить то или иное решение.
Второй этап — выбор контекстов обсуждения.
В качестве основной методики используется модифицированный метод фокальных объектов. Сущность метода заключается в перенесении признаков случайно выбранных объектов на совершенствуемый объект, который лежит как бы в фокусе переноса и поэтому называется фокальным.
Третий этап — работа с карточками.
На этом этапе применяются метод опорных точек, сказкотерапия и нарративный подход. В обсуждении используются колоды карт — «Идея», «Эмоции», «Желания», «Стили», «Возражения», «Потребности», «Мнения», «Структура».
Четвертый этап — анализ и оценка результатов.
На заключительном этапе происходит выбор интересных идей по финансовым, ресурсным, скоростным и другим критериям, например с помощью метода NUF-тест.
Первая игра: с 10:00 до 14:00
Вторая игра: с 15:00 до 19:00
Стоимость участия: 2000 рублей
Адрес проведения: пр. Белинского 8 офис 1
Контакты для справок: Ольга Ивановна Басалыко Olga_basalyko@list.ru, +7 913 829 8689
Есть возможность заказать использование технологии MatriX для внутрикороративных задач, стоимость 50 000 рублей.